Modelos 3D

Debido al avance de la tecnología se han podido crear objetos tridimensionales con los ordenadores, en vez de limitarse a la represantación bidimensional mediante planos. Gracias a esto, cuando se plantea un estudio o intervención en un lugar, es posible visualizar más fácilmente el espacio en el que se va a trabajar y ayuda a que todos lo entendamos de forma más clara. Estos motivos, entre otros, nos impulsaron a aprender las herramientas de representación 3D, aunque empezar directamente por aquí puede suponer un esfuerzo añadido, de manera que seguimos un camino ascendente en la representación del mundo: al principio utilizamos el sistema diédrico, de planos acotados y el dibujo en perspectiva (isométrica, caballera, militar y cónica), es decir, representamos los objetos tridimensionales sobre el papel. Cuando avanzamos lo suficiente en este frente, decidimos empezar a utilizar programas con los que crear modelos tridimensionales, para lo cual teníamos tres posibilidades dependiendo de lo que necesitásemos.

Decidimos empezar con Blender, un programa generalista de 3D, por lo que podíamos aprender las bases del modelado, esculpido o renderizado, por poner unos ejemplos. Con este programa podíamos crear masas con la forma y color que deseábamos, respetando los tamaños reales gracias a los planos que habíamos aprendido a realizar.

En nuestro afán por representar fielmente la realidad para dejar constancia del estado actual en el que se encuentran los bienes patrimoniales, dejando la puerta abierta a crear un archivo con el que promocionar y estudiarlos en el futuro, aprendimos una tecnología de vanguardia llamada fotogrametría, que implica la toma de una gran cantidad de fotografías, hechas de una forma concreta, de un elemento. Esas imágenes se introducen en un programa adecuado, como Meshroom, y se consigue un archivo 3D con el aspecto real del elemento.

Entorno de trabajo del software Meshroom

Por último, aunque queramos mostrar la realidad tal y como es, no podíamos dejar de lado la parte que no se ve, los elementos constructivos que permiten que se mantenga estable. Para ello, tanto la fotogrametría como el modelado 3D se quedaban cortos, por lo que empezamos a aprender Autodesk™ Revit, un programa con el que crear modelos 3D, pero centrado en cómo están construidos los edificios y qué partes constituyen cada uno de los elementos que lo forman.

Software de modelado 3D Autodesk Revit